Para ilmuwan melakukan tes dengan dua tikus yang berbeda. Tikus pertama dimasukkan ke dalam kandang dengan tuas. Saat mouse menekan tuas tidak terjadi apa-apa. Setelah beberapa saat tikus berhenti menekan tuas, jadi tidak peduli berapa lama tikus disimpan di kandang ini tidak pernah menekan tuas lagi.
Yang kedua dimasukkan ke dalam sangkar yang sama dengan tuas yang sama naga303 . Namun, kali ini saat mouse menekan tuasnya, ia mendapat hadiah. Tikus mendapat hadiah dan memakannya lalu kembali dan mendorong tuas lagi, tetapi kali ini tikus terkejut. Setelah beberapa saat, tikus itu mendorong tuas lagi dan diberi hadiah. Pola yang sama ini berlanjut dengan tikus yang harus semakin terkejut untuk mendapatkan hadiahnya. Hal yang sangat menarik terjadi. Tak peduli berapa kalipun si tikus akan disetrum, asalkan sesekali mendapat hadiah berupa hadiah. Nyatanya tikus ini terus menyetrum dirinya sendiri sampai mati. Tubuhnya tidak tahan lagi disetrum, namun ia terus mendorong tuas dengan harapan mendapatkan suguhan itu dan akibatnya ia disetrum sampai mati.
Apa yang diajarkan kepada kita? Tikus itu bodoh? Tidak, manusia itu sebodoh tikus! Kasino menggunakan prinsip psikologis yang sama untuk membuat orang berjudi. Dari perspektif kasino, hal terbaik yang dapat terjadi pada penjudi pertama kali adalah mereka menang. Jika mereka meninggalkan kasino itu sebagai pemenang, hampir pasti orang itu akan kembali dan ketika mereka melakukannya, mereka pada akhirnya akan kehilangan uang yang mereka menangkan dan banyak lagi. Yang lebih penting adalah kenyataan bahwa mereka akan terus kembali ke kasino dengan harapan mendapatkan kembali pengalaman kemenangan pertama itu, dan mereka rela kehilangan banyak uang (Seperti tikus yang dikejutkan) untuk mendapatkannya. Selama mereka diberi penghargaan secara berkala, mereka adalah pelanggan seumur hidup. Kasino tahu bahwa jika seseorang merasa bahwa mereka tidak memiliki kesempatan untuk menang, mereka tidak akan bermain, tetapi jika mereka pikir mereka bisa menang dan diperkuat secara berkala, mereka akan terus bermain terlepas dari efek negatifnya. Sama seperti tikus.
“Saat kami memasukkan 50 mesin slot, saya menganggapnya sebagai 50 perangkap tikus lagi. Anda harus memiliki perangkap tikus untuk menangkap tikus.”
Bob Stupak- Pemilik Kasino
Contoh kehidupan nyata yang sempurna dari hal ini adalah kisah Bob. Bob baru saja pensiun setelah bekerja selama 30 tahun mengajar pemuda di negara kita yang hebat. Dia adalah seorang guru yang sangat dihormati yang mengabdikan hidupnya untuk mendidik orang lain. Ketika Bob pensiun, dia menemukan bahwa dia memiliki sedikit waktu luang, jadi dia memutuskan untuk melakukan hobi. Dia memutuskan untuk melakukan perjudian. Itu akan memungkinkan dia untuk keluar dan bepergian dan bersenang-senang bermain mesin slot.
Coba tebak? Bob adalah salah satu orang yang “beruntung”. Pada kunjungan pertamanya, Bob memenangkan $100.000 untuk sebuah mesin slot. Kasino dengan cepat meningkatkannya menjadi suite yang indah dan mengurus semua pengeluarannya. Bob kembali ke rumah dan beberapa minggu kemudian dia kembali ke kasino Sekali lagi dia menerima perlakuan karpet merah dan “keberuntungannya” berlanjut. Kali ini dia pulang sebagai pemenang $50.000.
Setelah perjalanan itu keadaan mulai berubah. Bob masih diperlakukan seperti raja setiap kali dia mengunjungi kasino, tetapi dia perlahan kehilangan semua uang yang dia menangkan. Tidak hanya itu, Bob mulai kehilangan uang pribadinya sendiri secara konsisten dan perjalanan kasinonya menjadi semakin sering. Tak perlu dikatakan ini tidak berakhir dengan baik. Bob terus kehilangan uangnya, bahkan kehilangan setiap sen yang dimilikinya, termasuk semua uang pensiunnya.
Setelah 30 tahun mengabdi sebagai guru, Bob terpaksa kembali bekerja. Bukan sebagai guru, dia sudah terlalu tua sehingga tidak ada yang akan mempekerjakannya, tetapi pada posisi posisi pemula dengan gaji rendah. Saya bertanya-tanya apakah Bob menelepon kasino ini hari ini jika mereka memperlakukannya seperti raja meskipun dia tidak lagi punya uang? Saya sangat meragukannya!